A downloadable game

Knell of Torment est un jeu mêlant horreur et rythme, où le joueur doit résoudre des énigmes pour rétablir le bon fonctionnement du temps, tout en évitant d’être attrapé par un automate qui tente de l’en empêcher.

Sur ce projet, je suis responsable du level design, du développement en C#, ainsi que de la création de modèles 3D.

La sortie du jeu est prévue pour février 2025.

Fait par :

Thomas Boutonné (https://www.linkedin.com/in/thomas-boutonn%C3%A9/)

Valentin Venner (https://www.linkedin.com/in/valentin-venner-gameplay-programmer/)

Anaky Mundwiller (https://www.linkedin.com/in/anaky-mundwiller-0a79a5244/)

Estelle Nicolas (https://www.linkedin.com/in/estelle-nicolas-41091830b/)

Clara Garcia (https://www.linkedin.com/in/clara-garcia-17abb8318/)

Erwin DJIA (https://www.linkedin.com/in/erwin-djia-aab1b0277/)

Iftian Clément (https://www.linkedin.com/in/iftian-cl%C3%A9ment-32319a291/)

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